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梦幻西游手游活动攻略 痛点及解决全知道

梦幻西游手游活动攻略 痛点及解决全知道原标题:梦幻西游手游活动攻略 痛点及解决全知道

导读:

梦幻西游手游活动攻略1. 版本背景《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。游戏基于四大名著《...

梦幻西游手游活动攻略

1. 版本背景

梦幻西游手游活动攻略 痛点及解决全知道

《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。游戏基于四大名著《西游记》的背景和世界观,剧情丰富且积极向上。

2. 核心技巧

2.1 战斗技巧

  • 预判清心咒:在剑会群雄中,一速封系开局使用苍白纸人是常见操作,但容易被番天印封印法宝。顶尖指挥会让输出门派使用清心咒,预判解除一速身上的番天印,提高一速封系的生存能力。
  • 巧用灵运散:群体伤害容易波及一速封系,即使开局存活,后续也可能被瞬法击杀。灵运散是防瞬神药,第一回合为一速封系使用,第二回合开始能回复一定气血,提高残血生存能力。
  • 巧用召唤灵生存:携带独特的召唤灵能提高一速封系的生存能力。例如勇武等级的蟠桃童子,能通过专属内丹和套装效果为主人回复气血并解除减益状态;80级以上的一速封系在危急时刻召唤蟠桃童子是不错的选择。还有神威等级的歌小谣,配合瞬击套装,出场输出的同时能为主人回复护盾,也是一速封系残血出宠的绝佳选择之一。御风童子、雾中仙、超级神犬等召唤灵也有保护效果,可根据自身召唤灵情况灵活出宠。
  • 2.2 站位技巧

  • 承伤单位、异界牺牲单位放置前排/后排:此类单位包括可以分担伤害且防御属性相对较高的净瓶女娲单位,死亡可以释放全体伤害技能的龟丞相、启明星等单位。放置后排是为了应对对方有吸血鬼、鲛将军等优先攻击当前列最后横排单位的情况,因为吸血鬼和鲛将军单体伤害很高,输出单位被针对容易死亡。如果发现对方阵容中有这两个角色,可以在输出单位的前排和后排都放上抗伤和牺牲单位。
  • 输出单位放置于后排/中排:为保证输出单位(尤其是每隔三回合释放群体技能,以及每回合都会增加伤害的神灵单位)的生存,让伤害最大化,输出单位可以放置在后排,或是在对方有吸血鬼鲛将军等单位的情况下放在中排。
  • 地府单位分开摆放:地府羁绊最大特色是可以复活,为避免被“一网打尽”,争取复活的回合数,可以把地府单位分开摆放,比如在前排、中排和后排各放置一到两个单位,给每一排的单位都留足复活时间。由于夜叉的效果是死亡时随机复活场上单位,所以尽量放置在后排,保证比其他单位死亡晚,确保能触发特殊效果。
  • 开局摆放整列集火:由于攻击逻辑是“优先选择敌方最前排对应竖排的目标”,因此当开局三个单位位于同一列时,他们就会集火最前排对应竖排的目标,各个击破。开局的胜利可以为我们赢得优势,趁早对敌方完成三次击败,可以避免战线拉得太长对方棋子星级和羁绊发展完善最后反杀。不过也要注意,由于我们一排只有一个单位,我方单位也会遭到对战方的集火,所以整列摆放也有风险,可以适当斟酌。
  • 3. 实战案例

    3.1 8星蛇阵地府点杀攻略

  • 点杀顺序制定
  • 先杀神封,攻开的点杀阵容必杀。
  • 其次杀普陀(PT),因为PT作为神封的后置位,必须第二个杀死,前排死后隔三个回合后排会再次召唤。
  • 接着杀地府(DF),常规连毒DF会水清HS,会返璞归真拉物理,一旦有两个后排单位死亡会使用回魂拉人,所以必须是第二个死的后排。
  • 然后杀大唐(DT),武器颜色显示为高速四扫DT,配合雷阵的副阵,会给予己方的物理很大的出手压力。
  • 后排死了三个之后,开始处理前排,嗜血是DT的前排,配合雷阵直接物理点杀即可。
  • 杀HS之前先把他的前排处理一下。
  • 最后杀HS,这个后排杀死之后前排就有概率拉人了,必须做好铺垫。雷音、善恶、土灵这三个怪击杀顺序无所谓,都杀了就行。
  • 出手抉择
  • 第1回合:常规操作,FC封HS,DF给六道,HS拉金刚,封月宫月凝(目标只能选择雷音,不确定能比高速DT快,神封死后给眷恋也封不了前排)。常规月宫配合四个泡泡点杀。
  • 第2回合:副阵雷阵,FC出一个不隐身配速,DF给河东(这个非常好用,雷阵物理伤害太高了),HS盖翻天,全部点杀PT。
  • 第3回合:副阵雷阵,PT点杀没有成功,这一个回合FC封HS(如果出了一元直接爆炸),对面PT会波澜,但是这回合不管,下回合赌离魂,两个月宫这回合的出手没啥意义,出两只扛伤害的宝宝,HS罗汉,宝宝点对面DF(因为DF是下一个击杀目标)。高星地煞要养成双配的好习惯,因为你的配速其实很脆。
  • 3.2 九黎城单挑实战案例

  • 九黎城vs凌波城:观战方九黎城拥有3114的面板伤害以及对位速度优势,开场起手用苍白纸人,而后用技能连招击飞了对战方两只召唤兽,但其技能对人物的伤害却与高额的面板伤害并不匹配,先手攻击未能击败对方人物,最终遭到对方反杀。
  • 九黎城vs九黎城:观战方九黎城拥有速度优势,以破血狂攻起手,先打对战方人物。第二回合,再用3个枫影二刃技能,击倒对战方人物后继续击飞宠物,赢下对战。
  • 4. 进阶研究

    4.1 抢速度的手段

  • 门派技能:在门派技能中,能影响战斗中速度的主要是一苇渡江技能(特殊门派的单体提速技能,如千变万化、翩鸿一击等不在讨论范畴之内),化生寺门派技能一苇渡江是三界中唯一能够为队友提速的门派技能,在大多数场合中,都是队伍提速的主要手段。
  • 法宝:在法宝中,影响速度的有三个主动法宝。速法宝捆仙绳,可以直接对敌方单体使用,降低4回合速度;提速法宝神木面具,因为阳仪属性在变身后会提升变身卡的属性,因而变身提高速度的卡片会额外在5回合内提高不少的速度;召唤法宝通灵号,不同于直接提速的前两个法宝,通灵号主要是通过召唤使用一苇渡江的湘妃战将和驱散敌方状态的地狱鬼剑来改变速度。
  • 特技:在特技中,影响速度的共有四个,根据提速和降速分为两类。速特技啸风诀/流云诀,一般而言,因为流云诀所消耗愤怒更少且提速幅度更大,更容易抢占速度优势,所以使用玩家更多;降速特技停陷术/凝滞术,同理,凝滞术也因为所消耗愤怒更少且降速幅度更大,所以使用频率也比较高。
  • 4.2 抢速度的小技巧

  • 干扰对手配速:情景模拟:对手封系女儿村占据一速,且拥有配速站场,那么即使是将其击杀倒地,仍然可以复活起身进行封印。面对这种情况,可以降低对手配速的速度,给对手女儿村配速丢凝滞术特技后,就会产生乱敏情况,即使配速复活倒地女儿村也会因为速度规则而无法出手。
  • 防抢速:情景模拟:相比对手速度差距过大,即便使用技能、法宝、特技提速,但仍然会被对方以同样手段超越。虽然有时候可以通过特技和技能抢到一速,但是很快随着对手的反抢速度,优势又会荡然无存。面对这种情况的应对方法未在要求中详细提及,可根据实际游戏经验和其他玩家的分享来探索。
  • 5. 互动问答

    5.1 地煞相关问题

  • 几星地煞开始,前排法系会有高级反震?:1、2、3、4星地煞的玄法前排没有高级反震。测试服测试的一周,从5星地煞开始,玄法类的怪会有高级反震。但全服更新以后,5星的玄法的高级反震取消了。以前月宫、狮驼可以直接飞玄法,大唐如果不怕绿也会扫玄法(除了上古,上古可以扫,但是不会绿,上古依然是鬼魂怪)。如今,有勇气扫玄法的大唐估计还没扫死它,自己就被震死了。所以指挥在标记集火的时候,最好还是扫后排或者别的类型的怪。对了,铁血有些有高级反击,比如铁血土灵,还吸血,所以如果运气不好,也会被反死。也因为高级反震这个技能,连击攻遭受巨大打击。从前如果是一只有“高级连击 + 驱鬼”的攻宝宝,能连击暴击一次抓死玄法上古,如今也没可能了。
  • 千速水灵有没有四吸?:答案是:没有。铁血四吸也没有被水灵代替。千速水灵一般会使用的技能是月凝和新月步。4、5星地煞的千速水灵都不会高神,法防和物防都不高,能够打进去。但是5星的千速水灵有纹饰不屈,血量很高。法开的队伍可能宝宝会被冻一遍,这时候如果宝宝有高级精神集中的技能就能避免被冰冻。现在的地煞会优先攻击被封印的目标。所以如果被冻上了的话,就好比……自带嘲讽那样,被集火。千速水灵是封月宫,封印命中自然是按照月宫的规则,所以他并没有千速倾城和千速神封那么难对付,物理和法术的抗性也不是很高,但是也不低。但是被冰冻的单位会增加不少愤怒,其实也还不错。
  • 几星的地煞前排有高级感知?:1
  • 5星地煞前排的玄法(除了玄法上古)是没有感知的。从6星开始全部的玄法怪都有感知。这对用隐身配速宠的狮驼队是比较大的打击。高级感知这个技能还有一个作用:伤害减免。所以更难打了。4星及以上的玄法都带了双星爆;除了玄法上古以外(上古的纹饰是共患),5星以上的玄法都有双星爆 + 纹饰灵慧。
  • 5.2 其他问题

  • 方寸的千速宠物要什么样的胚子要打什么样的技能?:如果是自己打书,建议至少认证9技能,不然不太值得打全红,比较普遍的是隐身千速,也有法防千速,也有灵符千速。反震、隐身、雷吸、敏捷、强壮、神佑、招架、防御,我个人倾向这套书,89一般是御风,看多少技能,有条件当然是高神、高隐、高强壮、高招架、高反震、高防御、四吸收。
  • 我是一名69方寸玩家,老婆给生了一个仙族男孩,想拜普陀,不知道养龟速还是高速,在线等~求梦幻大神帮助下,我喜欢PVP。:龟速孩子不是真的龟,而且血耐站得住。养的时候可以全部学蹴鞠,加点的话不建议全血,耐也加一点。孩子大多都是100蹴鞠血耐加点的,比较通用也比较实用,站的也久一些,根据队伍需要,也可以考虑卡法系速度,加点变一变就好。
  • 不知道大家有没有纠结过这样的问题,究竟该选择技能多资质差的宝宝,还是选择少两个技能但是资质爆表的宝宝?:明显选技能多的成长高的,反正资质每年都能吃,吃那么10年就满了。现在的版本中,宠物的成长是真的体现了成长这个词的价值,每年多吃5个丹,确实对宝宝资质的要求就没那么苛刻了,资质只要不是差的离谱,目前丹吃满了是可以用的,我个人觉得还是应该格子优先,毕竟多了两个格子,对宠物的生存也有了一定的提升,成长一般的8技能还比较常见,神威成长高的10技能可见的不多,而且格子是变不了的,资质是可以吃的。对于别的等级也是如此,另外要注意的就是,宝宝的初始,追求高成长的同时也要注意宝宝的初始,所以看中哪个宝宝一定要模拟了再做选择。

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