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部落冲突进攻攻略 剖析痛点与解决之道

部落冲突进攻攻略 剖析痛点与解决之道原标题:部落冲突进攻攻略 剖析痛点与解决之道

导读:

部落冲突进攻攻略一、新手攻略1. 初始阶段新手有3天护盾,主动进攻会使护盾保护时间减少。2、3本时,总体战略是进攻暴露的防御设施,如迫击炮周围的“死区”,可以用野蛮人接近,墙内...

部落冲突进攻攻略

一、新手攻略

1. 初始阶段

  • 新手有3天护盾,主动进攻会使护盾保护时间减少。
  • 2、3本时,总体战略是进攻暴露的防御设施,如迫击炮周围的“死区”,可以用野蛮人接近,墙内用弓箭手拿下防御设施,防御系统被破坏后,部队容易推平对手。
  • 4本时,军队组成可以是31野蛮人 + 20弓箭手 + 5巨人 + 2人或者60%野蛮人 + 40%弓箭手(军营全面升级的情况下)。进攻时,先下巨人和人(第一波),巨人作为“肉盾”为人挡防御的进攻,人破墙后,迫击炮和其他防御被破坏后,下弓箭手和野蛮人(第二和第三波)。如果遇到城堡中有援兵,可以用一个野蛮人引出城堡援兵,然后用野蛮人包围消灭援兵;如果是5本或以上,也可以用闪电法术闪掉城堡部队。
  • 5本时,军队组成可以是60%野蛮人 + 40%弓箭手或者54野蛮人 + 40弓箭手 + 7巨人 + 3人。第一波先下巨人,然后下人进攻接近迫击炮;第二波下弓箭手清掉采集器和军营,剩下的弓箭手和每一侧的7个野蛮人进攻;第三波把剩下的野蛮人和部落城堡兵下在金矿和资源库位置。进攻防御设施时,如果在阵型外层,用巨人 + 人清掉;如果在阵型第二层,可以利用巨人和人开墙进入内部,先使用一个闪电法术,然后下巨人和人。法术方面,5本时解锁闪电法术,多用于杀援兵。
  • 2. 前期发展

  • 前期巨人兵种重要,低于7本等级阶段,巨人可成为攻击敌方资源点的主力部队,可与野蛮人和弓箭手搭配,加入2至3个人(前期阶段游戏尚无空中兵种和法术来提供支援,摧毁城墙困难)。科技发展方面,按照游戏剧情发展,升级巨人、弓箭手、野蛮人和法师这四个单位应作为主攻目标。
  • 7本等级后,战略选项变化,推荐新手玩家这时请直接着手研发龙兵。倘若科技实力充足,在此阶段便有望轻松取胜。提高把握的方法还包括使用足够的雷电法术直接摧毁敌方防御设施。气球兵种在前期阶段防御能力较弱、攻击力不高,新手尽量避免选择。
  • 8本前,可轻松获得资源,并迅速建造兵营和武器,成本低廉,能有效缩短筹备战争的时间,新手玩家可趁前期多攻克资源,进而扩充兵力和升级武器库。进入8本阶段后,资源获取将更加容易。8本时,升级部落城堡也变得至关重要,因为城堡的等级将直接影响援军容量。若要攻城掠地,建议拥有满级的龙宝。在争夺资源时,搭配胖子、弓箭手和绿皮兵也是一种高效低成本的选择,兵种按顺序出击,弓箭手和绿皮兵紧随胖子,全力攻击外围防御资源收集器,既能节省成本又能提高效率。
  • 二、技术解析

    1. 兵种分析

  • 野蛮人:擅长类型为全适用,攻击偏好任何,伤害类型为单个目标,攻击目标地面,所需空间1,训练时间20秒,移动速度16。综合评价是这些无畏的勇士长着引人注目的胡子,他们依靠壮硕的肌肉在敌人的村庄为你出生入死。
  • 弓箭手:擅长类型为全适用(亦就是无特长),攻击偏好任何,攻击类型为单个目标,等级1
  • 7级,攻击范围地面和空中,所需空间1,训练时间25秒,移动速度24。综合评价是血量很低,但是与野蛮人相比攻击范围更远,几乎是出兵必带的兵种,偷本专用。
  • 哥布林:擅长类型为资源掠夺(资源建筑破坏力x2,亦就意味着资源掠夺的速度是其他小兵的两倍),攻击偏好资源(2倍),攻击类型为单一目标,等级1
  • 6级,攻击范围地面,训练时间30秒,移动速度32。综合评价是血量很低,攻击力也很一般,但是在对付资源类建筑的时候却非常有效。
  • 巨人:擅长类型为防御塔,攻击类型为单一目标,等级1
  • 7级,攻击偏好防御设施,攻击范围地面,所需空间5,训练时间2分,移动速度12。综合评价是皮粗肉厚的肉盾兵种,虽然行动缓慢但是他会针对防御型建筑进行疯狂砸击,配合天使可以进行火车一样强大的破坏力,俗称“天胖流”。
  • :擅长类型为城墙(对城墙的破坏力40倍!),攻击类型为区域溅射,攻击范围地面,所需空间2,训练时间2分,移动速度24。综合评价是主要针对敌阵城墙进行爆破,为大军打开破敌的缺口,但由于其血量非常低容易被秒杀,所以在使用人之前最好先用其他兵种吸引住敌阵的火力。
  • 气球兵:擅长类型为防御塔,攻击类型为范围溅射,攻击范围地面,所需空间5,训练时间8分,移动速度10。综合评价是让玩家体验空兵好处的第一支小兵,不怕、火炮,无视城墙,可以直捣心脏地带的防御塔,缺点就是比较惧怕对空防御塔,略显脆弱。
  • 法师:擅长类型为全适用,攻击类型为区域溅射,攻击范围地面、空中,所需空间4,训练时间8分,移动速度16。综合评价是高攻击低血量,后期代替弓箭手的远程兵种。
  • 天使:擅长类型为地面部队,攻击类型为区域溅射(回复我方区域内兵种的生命值),攻击范围地面,所需空间14,移动速度16。综合评价是部落冲突中唯一一种回复用的兵种,翱翔在天空为地面的伙伴恢复生命力,但是由于没有任何攻击手段,所以天使对于防空塔是无计可施的。
  • 飞龙:擅长类型为全适用,攻击类型为区域溅射,攻击范围地面、空中。
  • 2. 进攻策略

  • 区域规划,逐个击破:把根据阵型的城墙或者防御建筑的位置摆放将整个阵型划分为多个区域,通过合理选择兵种和法术对不同区域块进行进攻,从而使三星的思路更加简单明了。例如九本常见阵型,城墙起到至关重要的作用,按照城墙摆放位置可以把阵型划分为四个角落加上中心核心建筑群。中心为“高血量,高伤害建筑区域”,面对这样的地方时,需要用石头人或皮卡胖子帮忙抗伤害,后面跟上法师女巫双王蓝胖等输出单位进行输出,狂暴法术可以大幅提升军队伤害,帮助快速渡过这片区域;四角位置防御建筑比较少,除去前戏辅助打掉的地方之外,至少还会剩下2
  • 3个角落,因此记得手里留兵(最好是野猪或气球)来进行收尾。
  • 按阵配兵:部落冲突版本迭代会造成有强势热门兵种和冷门兵种之分,但绝不存在所谓的万能配兵。在拆解阵型后的基础之上,应当熟悉兵种的伤害,血量值;防御建筑的伤害和血量,合理规划单位的使用,既能够让兵种单位顺利完成规划的任务,又能够做到不过多浪费单位。这需要玩家进行大量的练习,对兵种有一个大致把握之后才行。在打鱼过程中,多换用几种不同的配兵也是一个不错的记忆方法。
  • 清边和收尾:清边对于游戏的各个大本等级都有十分重要的作用,而收尾则在九本往后才会变得逐渐重要(阵型较大,防御建筑较多,时间紧迫)。清边是利用少量兵力摧毁进攻方向附近建筑,以排除附近建筑对军队走位带来的干扰,使得主力军队可以顺利到达原定规划的位置。常用于清边的兵种有苍蝇(省单位),法师(安全区域内定点高输出),龙宝(可以抗1
  • 2个单点防御强行清边)等。除了这些兵种,一些特殊兵种比如哥布林(资源建筑伤害x2),气球(高伤害,专攻防御建筑),武神(同时攻击相邻两个建筑),蓝胖(隔山打牛),雷龙(连锁传导伤害)等也有着十分强大的清边能力。早在七本时,官方就已经给出了清边建议,这是适合绝大多数阵型的清边规则,即先断两边,后进中间,这种进攻方式被称为漏斗式进攻。
  • 三、隐藏内容挖掘

    1. 冰冻法术的娱乐特性

  • 冰冻法术不仅可以冰冻防御建筑或者兵种,还可以冻结村庄里的一切事情,包括障碍物、装饰物与背景。
  • 2. 城墙掩盖援兵

  • 如果把城墙排成一方块,并在上边给城墙放下援兵,那么兵种落地后就会被掩藏起来,打碎城墙后便能让兵种走出。
  • 3. 宝石掉落规律

  • 在《部落冲突》中,清理普通障碍物(如花草、树木)时会掉落宝石。表面上看似随机,但经过深入测试和数据整理,发现这实际上是有一个固定的宝石掉落循环规律。国际服每20次清理为一个循环周期,每个循环的总宝石数量为20颗,每次清理的平均宝石掉落为1。但由于掉落有高有低,部分节点能获得更多宝石,比如第7次、第11次和第20次,每次掉落3颗。零宝石(0颗)出现的节点较多,但每连续9次清理必定有一次掉落3颗宝石。连续两次低掉落(1颗或0颗)后,会出现高掉落(3颗宝石)。国服的掉落规律同样是每20次循环,但整体掉落量与国际服略有不同,部分节点的宝石掉落数量(如出现6、5颗)显著高于国际服,总数相加有40颗,国服家乡掉落平均每次为2颗宝石。每连续7次清理必定有一次掉落5颗宝石。夜世界的清理记录循环是一样的,但是两边是独立计算,不会衔接。并且初始的障碍物是规律1的20颗,至少循环两次后才是规律2的40颗,家乡和夜世界是分开独立计算。
  • 四、合理意见

    1. 对于新手玩家

  • 合理使用宝石,不要随意花费,宝石是游戏中的重要资源,可以用于加速建筑、训练士兵等。
  • 升级防御设施,例如炮塔、箭塔等,可以提高防御能力,保护自己的资源。
  • 设置摧毁领地,在开始进攻之前,设置一个摧毁领地的目标,集中火力攻击该区域的防御设施。
  • 士兵的正确部署,不同类型的士兵有不同的特点,正确地部署士兵可以让进攻更加有效。
  • 完善部落,加入一个活跃的部落,可以获得额外的援助、建筑布局的建议等。
  • 部落冲突进攻攻略 剖析痛点与解决之道

  • 辅助法术的使用,合理地使用激怒法术、治疗法术等辅助法术,可以增强进攻能力。
  • 集中资源采集,集中资源采集设施,例如金矿、圣水井等,可以更快地积累资源。
  • 保护资源,使用保护法术、设施来保护资源免受敌人的掠夺。
  • 完成成就任务,完成游戏中的成就任务,可以获得丰厚的奖励。
  • 持续学习和改进,随着游戏的进行,不断学习新的战术和策略,改进部落冲突技巧。
  • 2. 对于游戏开发者

  • 增加自由练习模式,在阵型设计界面增加进攻功能,让玩家可以自由组建部队进攻自己设计好的村庄,战斗结束也不会给玩家任何奖励。这种设置可以让玩家随时练习不同的进攻流派,练习起来非常方便,还可以顺便检验自己当前的防守能力,对阵型薄弱点进行调整。
  • 设计塔防对战模式,玩家进行1v1匹配后,随机作为进攻或防守的一方。与普通对战模式不同,该模式对战双方均在线。在战前准备阶段,进攻的一方可以使用战斗代币购买一系列部队准备进攻,而防守的一方则可以使用战斗代币购买防御设施并在不同的位置放置来保护大本营。战斗开始后,防守方将不能移动防御设施,但仍可以花费代币对设施进行修复。

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