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Xbox Inside游戏攻略:探索未知的游戏世界

Xbox Inside游戏攻略:探索未知的游戏世界原标题:Xbox Inside游戏攻略:探索未知的游戏世界

导读:

Xbox Inside游戏攻略新手攻略基本操作移动:使用左摇杆控制角色移动。互动:靠近可互动的物体或角色时,屏幕上会出现提示,按A键进行互动。潜行:在需要潜行的场景,轻推左摇杆...

Xbox Inside游戏攻略

Xbox Inside游戏攻略:探索未知的游戏世界

新手攻略

基本操作

  • 移动:使用左摇杆控制角色移动。
  • 互动:靠近可互动的物体或角色时,屏幕上会出现提示,按A键进行互动。
  • 潜行:在需要潜行的场景,轻推左摇杆缓慢移动,避免被敌人发现。
  • 跳跃:按A键跳跃,可用于越过障碍或到达高处。
  • 关卡攻略

  • 第一关:森林
  • 注意在冰箱和箱子部分,按右Ctrl键拉动冰箱和箱子,其余部分为潜行教学。
  • 第二关:农场
  • 第一部分打开农舍的门,将小鸡引入开启的发电机,利用草垛通过。
  • 第二部分躲避猪的攻击,让猪撞开被封住的墙。
  • 第三部分控制工人是本关最难的部分。
  • 第三关:工厂
  • 躲避看门狗后,进入厂房,控制工人爬上推车跳到吸盘上,控制第二个工人将推车推到按钮下方,爬上去,站在按钮上方,最后控制第一个工人继续推车,找准时机跳到下面的水池即可通过本关。
  • 技术解析

    渲染技术

  • 雾效与体积渲染
  • 雾效对游戏的艺术风格影响很大,许多场景依赖雾+剪影营造氛围。简单的线性雾,雾的不透明度随距离线性递增,到达一定距离后不再增加,以便强烈的光线(手电筒等)从雾中“渗透”出来。
  • 用辉光模拟大气散射,雾+辉光(glare)效果,辉光的作用是增加大气散射,使整个场景变得些许模糊,尤其是远处的物体,营造一种朦胧的氛围。
  • 大范围的辉光效果(glow),蔓延至少半个屏幕,通过降采样,然后多重kawase模糊,每一次模糊都增大模糊范围,最后可以得到很好的效果,kawase模糊是一种性能不错的模糊算法。
  • HDR光晕
  • HDR(高动态范围),可以简单理解为让亮的物体看起来更亮,暗的物体看起来更暗,这样场景的明暗变化就有了更多的层次细节。HDR辉光用于渲染高亮度的光源,注意光源周围溢出的小范围光晕。开发者之前尝试将大范围的雾效辉光和小范围的HDR辉光放在同一个pass里渲染,但是两者互相干扰,不得不分开为两个独立的pass,而且分开后也可以对两者进行单独调整,第一个辉光pass用于渲染上文中大范围雾效,第二个pass渲染这种范围不大的辉光物体,HDR辉光只用于自发光物体。
  • 色带与抖动处理
  • 角色处于水底时,强光源周围的图像会产生色差现象,分别对图像RGB三个通道做不同方向程度的采样偏移,模糊处理柔和边缘,用一张渐变图做矫正,以产生过渡自然的色彩。
  • 投影贴花
  • 游戏中一些场景特效,如物体表面的污渍、划痕等,通过投影贴花技术实现,增加场景细节和真实感。
  • 定制照明
  • 游戏中的光照效果经过定制,以适应游戏的整体艺术风格和氛围营造。
  • 分析型的环境光遮蔽
  • 通过计算物体之间的遮挡关系,模拟真实的光影效果,使场景更加立体和真实。
  • 屏幕空间反射
  • 模拟光线在物体表面的反射效果,增强场景的真实感和立体感。
  • 水渲染
  • 游戏中的水效果,如水面的波动、水下的光影效果等,通过专门的水渲染技术实现,使水看起来更加真实。
  • 游戏引擎

  • 《Inside》使用Unity引擎开发,并且能够呈现高质量的渲染效果,同时又能在移动设备流畅运行,得益于其改造过的渲染管线。
  • 渲染管线方面,INSIDE采用了Light pre
  • pass方案,可以理解成是结合了forward和defer的一种折中方案。通过预先将当前屏幕的深度和法线保存起来(见下图basepass),随后进行简化的light buffer渲染(只储存部分光照计算分量),最后照常跑一遍forward pass rendering,每个物体调用自身的shader,结合前面预存的光照数据、depth、normal等进行计算。
  • 隐藏内容挖掘

    隐藏物品收集

  • 隐藏物品地点
  • 在经过需要下潜躲过探照灯的湖泊中,向左下潜可看到一个河流的暗道,到达第一个隐藏地点,木制地下世界,推到立柱形成独木桥到右边平台,平台上有一个类似舞台旋转灯的物品。
  • 在玉米地中间位置,有一个地下暗门,进入后是第二个地下世界,像废弃的地下实验室,小男孩向左走,在尽头能看到第二个隐藏物品。
  • 在农庄屋顶跳下落在小推车处,将手推车向左推动至墙角,爬上手推车,撬动墙壁上松动的木板,进入第三个隐藏地点仓库,仓库中央有从屋顶吊下来的绳子,攀上去快到顶端时左右摇晃,荡到左边的横梁上,看到第三个隐藏物品,再通过左边横梁跑到左边平台之上可得到。
  • 在地下的控制室,撞开右边墙壁之前,小男孩向左边走,可以看到两个凸起的铁条,扳开铁皮,进入方形通道,顺着地下的黄线行走,可看到第四个隐藏的物品。
  • 在工厂危机中,屋顶跑酷遇到大滑坡下降时,控制小男孩跳跃抓住右边墙壁上的水管,向下爬到右边墙壁的消防梯上,一直向下到地面,地上有一个隐藏的物品。
  • 驾驶潜水艇时沿着左边墙壁下潜,到达底部时看到一个大箱子,控制潜水艇撞开箱子,露出水下空间,一直下潜,再向左下潜,到达第六个隐藏地点河岸,小男孩通过梯子爬上岸,连接木偶控制台,控制木偶得到隐藏物品(过程较繁琐,需先控制1号木偶跳上潜水艇,将潜水艇移至2号控制台处,让1号木偶连接2号控制台,自己再回到1号控制台,间接控制2号木偶得到隐藏物品)。
  • 经过海底世界后,小男孩会上沙滩,到达游戏的第三部分,控制潜水艇一直向左进发,遇到钢铁大坝,靠潜水艇撞开旁边的多余障碍,小男孩爬出潜水艇,顺着楼梯能进入到隐藏地点,隐藏的大坝平台,平台上有第七个隐藏物品。
  • 隐藏结局

  • 要想触发隐藏结局,首先要收集前面所有的隐藏物品,再回到玉米地的隐藏房间。在视频最后如果想开启最终的隐藏门,玩家需要对照视频中两处的背景音乐,在机关处输入正确的方向顺序(上、上、上、右、左、左、左、上、上、右、左、右、右、右),这一连串的指令就是用来打开游戏最终房间门的密码。进入后小男孩拉开栅栏、拔掉线缆,然后“死掉”,场景背景中有许多电脑显示器,还有一个和游戏里玩家控制别的人一样的思维控制装置。关于这个结局的意义,有玩家认为《Inside》是相当于《Limbo》前传一样的东西,小男孩断开与某个不可名状东西之间的连接后,灵魂去了《Limbo》(地狱边境);也有玩家认为这个隐藏结局其实意味着主人公自己切断了玩家对游戏的控制,是一个纯粹的“置身其中”的体验。
  • 合理意见

    游戏体验优化

  • 游戏过程中,部分解谜环节难度较高,对于新手玩家来说可能会感到挫败,建议增加一些解谜提示或者难度选择,让玩家可以根据自己的水平选择合适的难度。
  • 游戏中的存档点设置可以更加密集一些,避免玩家在某个难关反复失败后需要重新开始过长的流程。
  • 剧情深度挖掘

  • 游戏的剧情和世界观设定非常引人入胜,但在游戏过程中,剧情的展开主要通过环境和玩家的探索来实现,缺乏明确的文字或对话解释,对于一些玩家来说可能会感到困惑。建议在不影响游戏整体艺术风格的前提下,增加一些剧情解释或者背景故事的收集元素,让玩家更好地理解游戏的世界观。
  • 技术改进

  • 虽然游戏的渲染技术非常出色,但在一些复杂场景下,尤其是多个特效叠加时,游戏的性能会有所下降。建议进一步优化游戏的渲染管线,提高游戏的运行效率,尤其是在低端硬件设备上的表现。
  • 游戏中的物理模拟效果可以进一步加强,例如角色与环境的互动、物体的破坏效果等,增加游戏的真实感和沉浸感。
  • 社区互动

  • Xbox Inside游戏社区非常活跃,玩家们经常分享自己的游戏体验和攻略。建议游戏开发者更加积极地参与社区互动,收集玩家的反馈和建议,及时对游戏进行更新和改进。
  • 可以定期举办一些社区活动,如线上比赛、解谜竞赛等,增加玩家的参与感和游戏的粘性。

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