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天之劫攻略:痛点剖析与解决方案全知道

天之劫攻略:痛点剖析与解决方案全知道原标题:天之劫攻略:痛点剖析与解决方案全知道

导读:

天之劫攻略新手攻略1. 初入游戏进入游戏后,首先会看到一段精彩的CG,然后开始进入游戏的主线剧情,也就是屏幕下方的“天命”功能。在新手阶段,玩家将从全村人的消失开始找寻线索,冒...

天之劫攻略

新手攻略

1. 初入游戏

  • 进入游戏后,首先会看到一段精彩的CG,然后开始进入游戏的主线剧情,也就是屏幕下方的“天命”功能。在新手阶段,玩家将从全村人的消失开始找寻线索,冒险途中还会碰到包括美少女绫在内的多位可靠伙伴,逐渐揭开自己独特的天命真相。在战斗时,可以根据自己角色的能量槽来决定技能施放,也可以设置自动施放。
  • 天之劫里很多功能都会随着玩家主线剧情的深入不断解锁,所以在初期,玩家还是跟着主线走吧!别忘记了任务奖励的装备和武器记得要及时穿在身上。
  • 2. 实力增强

  • 玩家都想拥有一个威猛强大的角色,那么在天之劫里,该如何让自己的人物变强大呢?首先要通过主线副本和精英副本来提升人物等级,并解锁包括聚魂抽卡、伏魔令、装备强化在内的各种功能。
  • 聚魂抽卡功能:这个玩法可以让你通过消耗召唤石或精魂来获得各种魂卡,玩家在获得魂卡之后可以将魂卡装备在阵容里的每一个角色身上,以提高角色的各项能力值。特定的卡牌组合可以触发连携效果,例如“桃园三结义”效果就是刘关张三位卡牌英雄共同触发,这些能力往往都非常强大,可以着重收集一下。
  • 装备强化:玩家可以消耗一定的游戏币来强化自身装备,强化是100%成功的,不过不能高于自身元神等级。而当强化满级之后还可提升武器和装备的“神造等级”。
  • 3. 伏魔令介绍

  • 伏魔令是天之劫中很重要的一个玩法,玩家通过击杀封魔里强大的BOSS,获得元魔精华,攒够足额的元魔精华之后,可以在活动倒数计时后领取相对应奖励,包括极品饰品、防具、武器之类的宝贝都可以直接用元魔精华兑换。值得注意的是,你不但可以击杀自己所召唤的BOSS,还能前往击杀好友的BOSS,相对应的,好友也可以帮你击杀BOSS,大家都可以拿到奖励。
  • 4. 伙伴挑选

  • 当玩家初入游戏之后,就会接触到游戏的剧情,也即是自己的天命,主角小白在冒险途中将与遇到包括美少女绫在内的多位可靠伙伴,逐渐揭开自己独特的天命真相。那么,出战中要如何挑选自己伙伴,哪些强力伙伴值得培养呢?一开始的主角小白和神秘美少女绫都是花时间和力气进行培养的强力选择,而随着剧情的推进,玩家将会遇到来自三国,孙尚香的带剑侍女瑾,这也就形成了最基本的三角锋线箭头组合。而当天命剧情推进到后期,玩家结识了唐朝禁军队长君莫离、宋朝逃家少爷络笙之后,就开始要进行抉择了。莫离在游戏定位是属于坦克肉盾型,高血高格档,非常好用,越到后面关卡越明显,后面关卡敌人的攻击力越来越大,加上一些附加伤害,主角小白基本无法胜任主力坦克的位置,这个时候如果有莫离的话战斗压力就会大大减轻。而络笙的地位其实也是坦克的存在,不过与莫离大叔不同的是络笙属于闪避行坦,而且他的技能可以使敌方降低闪避率,也是值得培养的重点,所以肉盾坦克的话,挑莫离或络笙其一练。
  • 5. 队伍巧妙搭配方法

  • 阵位基础说明:队伍阵型是您每次出击时的战斗位置编制,总共有「前阵」、「中阵」、「后阵」三个阵位,此为【阵位顺序】。每个阵位在战斗开始时皆有一格的距离。每一个角色根据他的攻击方式也有自身的【角色的攻击距离】。例如 : 绛瑾与洛笙用剑攻击距离为1;白翌与莫离用枪攻击距离为2;绫用弓攻击距离为4。玩家可通过学习不同的法阵来加强队伍阵型的实力,每个法阵在三个阵位皆有不同的加成效果,可针对其特性强化伙伴的能力!!在阵位的顺序编制上,除了考虑基本的抵挡顺序外,应该仔细思考【角色的特性】及【选用法阵的性质】来更进一步决定角色的位置关系!!
  • 战斗方式说明:战斗开始时双方皆会优先攻击对方位于「前阵」阵位的角色,但部分连携技不受此限制!!一旦双方的「前阵」角色阵亡时,接下来会优先攻击双方距离较接近的角色,因此必须掌握好【角色的攻击距离】与【阵位顺序】来安排自己的阵型!将绫放置在前阵,白翌在中阵,绛瑾在后阵时,由于前阵的特性绫会先受到攻击。而一旦绫阵亡时,又因绛瑾的攻击距离较短,而比白翌优先受到攻击,这样的编制在战斗上就不利于达到良好的效果。因此建议将血量与防御高的伙伴放在较前方的阵位,以保护后方血量或防御相对较低、攻击力较高的伙伴!。
  • 技术解析

    1. 战棋游戏基础设定

  • 对于新手玩家入坑天地劫手游,可能是因为剧情,可能是因为画面。不过无论如何,入坑之后面对的是一款以战棋为核心玩法的手游。这会让一些新手玩家无从下手。所以为方便这部分新手玩家,本攻略将详细介绍天地劫手游战棋玩法的基础设定,分为基础篇和各职业篇。战棋游戏尽管其外延创造出各具特色的玩法,但是其内涵为回合制,策略,RPG。同时在手游网游化的年代,战棋游戏的商业利益驱使使它变得偏向于RPG,也就是角色养成。比起单机游戏几十小时的游戏时间,角色获取和培养周期明显被拉长,以增加游戏粘性保证游戏寿命。因此很容易导致策略性的失衡,比如角色割草,关卡设计简单粗暴等。就目前来看,国内外手游厂商中,紫龙的梦幻模拟战相对来说策略性部分是比较成功的,至于天地劫能否延续成功,还需要时间的考验。
  • 2. 基础属性

  • 天地劫手游(以下称游戏)对于基础属性,划分出一级属性和二级属性。一级属性也就是通常意义的「面板」值,分别为气血(HP),物理攻击(ATN),物理防御(DEF),魔法攻击(INT)和会心(LUCK)。一级属性的提升方法有武器,及身(防具),魂石,饰品,列星系统以及各类天赋五内(技能树)阵法的加成与相应的buff。这些一级属性的提升是角色培养的主轴,前期以获取容易的武器,及身和魂石基础属性为主,后期提升以魂石附加属性,饰品,列星为主。天赋随角色星级提升,五内随等级提升,阵法35级开启固定数值。二级属性是在一级属性基础上发挥作用的属性,分为伤害增加,伤害减免,暴击率,治疗量被治疗效果和属性,职业克制。二级属性的提升方法有武器(进阶武器附加),天赋五内。目前暴击率计算公式还未公开,暂且不谈。属性克制的本质还是伤害增加和伤害减免,克制关系是雷克冰克炎克雷的循环和光克暗,具体为三属性互克的克制方伤害增加25%,伤害减免25%,光克暗为30%。职业克制目前只有羽士克御风,效果为25%。由此可以看出,克制在二级属性中具有了极为重要的地位,即使是一个减伤为主的T(承伤坦克)的天赋目前版本也只有21%的物理减伤,其他T的天赋只有15%左右的减伤,远低于属性克制。这点希望策划组能够认识到,过高的属性克制收益会弱化职业的定位,让策略性失衡。建议下调克制收益,提升天赋五内的二级属性。突出角色特色与职业定位,而不是无脑上属性克制。二级属性是在一级属性基础上发挥作用,两者竞争又协同,对立统一。比如,如果角色攻击不破防,再多的加伤也是徒劳。防御和减伤,暴击和攻击也很少同时满足于一个角色,不过可以通过养成或者buff提高短板。比如给高暴击的角色提升攻击,给高防御的角色提升减伤。关于buff,本着多多益善原则,尽可能搭建起一套完整的buff体系或者debuff体系可以极大增强战斗力(要么强大自身,要么拉低敌人水平,或者双管齐下)。阵法和buff是可以叠加的。buff以一级属性为佳,具体根据角色调整。
  • 3. 其他因素

  • 除去基础属性之外,还有一些影响战斗的其他因素,有地形类(真炎,寒冰,雷电三个属性地形;蘑菇;蚀斑;毒气;拒马;圣烨),伤害类(固伤,追击,连击),以及护卫与破护卫。协力技五花八门,详情见具体角色。首先地形类,三个属性地形分别为真炎:行动结束后损失24%气血,寒冰:减速1且无法护卫,雷电:被暴击率增加25%。加上拒马(周围格子物理减伤+30%),是PVP中常见的地形。属性地形也可以通过部分角色的技能制造,其中真炎非常强力。其他地形,多见于PVE战斗中,效果分别为蘑菇:再次行动;蚀斑:行动结束后随机附加一个debuff;毒气:行动结束后损失10%气血;圣烨:物防提高10%并恢复20%气血,驱散一个debuff。伤害类中,固伤有百分比固伤和固定数值固伤。百分比在boss战中有所削弱,但是不削弱情况下可以无视属性伤害,特别是在使用殷剑平的固伤火队阵容时对高难度副本有很好的效果。固定数值目前较少角色具有,比如青萝,赫兰纳罕。固定数值受到自身一级属性限制,但是相比百分比在boss战中没有限制,可有很好的发挥。殷剑平的固伤火队也可以引入赫兰纳罕,两种固伤都能顾及。连击和追击,连击可以连续攻击,而追击需要一来一回,明显连击更有优势。
  • 4. 伤害计算系统与AI仇恨机制

  • 天地劫自带伤害预估系统,每次在进攻前都会显示预估的本次伤害。然而很多新手玩家会发现,有时候显示的伤害能打死,却打不死;有时候明明显示的伤害打不死,却打死了。这就牵涉到了系统的机制:伤害预估系统并不会计算暴击和大部分增减伤。记忆里仅有少数情况下系统会计算减伤,比如三途川中的物理/法系减伤。系统也几点了困难蚀之源的蚀化属相,但预估系统一刀切地直接给所有敌人加上了30减伤,并没有像的仅计算不克制对象。仇恨机制分致死情况和不致死情况,优先攻击能一击致死的单位。推测AI的判断系统和玩家的相似,并不会考虑增减伤的问题 (尚难以测试,但大概率如此)。所以有时候AI判断致死实际并不致死,反之亦然。在前置条件一致情况下,AI优先攻击克制的人物,其次互不克制,再次被克制。举例:同样打不死冰璃、夏侯仪和葛云依的雷系小兵,仇恨顺序为冰璃,葛云依,夏侯仪。在前置条件一致情况下,优先攻击不能反击的单位。近战会优先打弓手,远程优先打近战(古伦德同样算近战)。在前置条件一致情况下,优先血量百分比最低。在前置条件一致情况下,按距离。距离一样按固定的优先顺序。顺序为:左,下,右,上。熟悉以上的情况下,我们就可以用会闪避或高减伤的人物去骗AI攻击。04.08更新以后,AI机制有所变化。下文光线AI机制的(1)不再有效,并变为如下条件:(1)所有人都单独站开时,Boss会优先平A攻击范围里的人。(2)冰灵脉boss会优先对多人放直线aoe。如果普攻摸不到,会对范围内很脆的单体放波(eg.火系脆皮)。(3)分散情况下,光线会首先瞄准低血量百分比的人,这个阈值大约在20%-25%,由于条件所限没法精确测试。也就是说,如果你有人血量百分比低于这个阈值,在所有人分开的情况下,光线会先瞄准他,而不是X轴最小的那个。50灵脉开始,参考梦幻模拟战,boss开始有兄贵光线了。
  • 隐藏内容挖掘

    1. 《天地劫》手游神魔至尊传第一章隐藏道具位置

  • 1-1【天玄门弟子手记】地图左上角的空地,获得后在山河志里完成【芳影寻踪】委派任务(需要角色殷建平)获得应灵华的香囊,可开启蚀之隙隐藏关卡【青梅】,完成后有成就和奖励。
  • 1-2【紫霜云芝】地图左下角。
  • 1-3【四象门缉捕令】高世津左下方的石头下,回营地与高世津对话后,可以开启蚀之隙隐藏关卡【盗鼎】。
  • 1-4【紫筱净玉】地图上方马车旁,目前还无法合成。
  • 1-5【空荡荡的地面】,不是道具,位置在地图最上方悬崖边,详细看图。踩上去以后有封寒月遇见黄老鼠的隐藏剧情,会用上1-2获得的紫霜云芝。
  • 合理建议

    1. 对游戏优化和改进的建议

  • 四途川和五途川的一键扫荡(同三途川)。
  • 星盘一键开。
  • 织罗斋的部分任务(目前版本无法完成的)可以用声望完成。
  • 六途川开放新的内容等。
  • 2. 新手建议

  • 如果是萌新,建议自己练号,不建议买号。
  • 如果打通了所有剧情想体验流火的话,可以考虑其他方式。

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