原标题:同级生1攻略:痛点剖析与解决之道
导读:
新手攻略1. 游戏目标完成与女孩子们的攻略,并在面对女孩子告白时得到肯定回答一次游戏最多可攻略11人。2. 游戏模式游戏默认普通模式,看不到FLAG LIST系统、选项好感度提...
新手攻略

1. 游戏目标
完成与女孩子们的攻略,并在面对女孩子告白时得到肯定回答一次游戏最多可攻略11人。
2. 游戏模式
游戏默认普通模式,看不到FLAG LIST系统、选项好感度提示和地图事件提示。建议切换成简单模式,以便更好地进行游戏。
3. FLAG LIST系统(FL)
简单模式中的FL系统:位于右上角菜单栏中。
右边的星星表示可以触发的主线,点击会直接跳跃到该事件(省跑路时间)。
左边的心心表示,完成当天主线显示为心心,全主线完成会满心。例如舞的主线,10/10就可以告白成功。
剧情锁(锁头):有两种情况。
表示该出现需要满足一定条件才会开始,一般是连锁触发(完成一个女主主线,可以开另一个女主的主线)。
也有可能是做了不该做的,或者错过了该女主剧情,本周目锁定。本游戏有三对对立女主,追了一个,另一个就永久锁定,只能SL大法,或下周目再追了。
4. 剧情事件分类
主线剧情:FLAG LIST里显示,且关系到结局,全部完成才能告白成功,点击对应女主的FL可以跳跃。
特殊主线剧情:河畔发生的主线事件(亚子,里美,美沙),芳子老师事件。这两种需要走到附近才能看到女主头像进而触发。没全图提示,但可以FL跳跃(有时会增加或减少到达时间,注意)。
支线剧情:FL里没显示,但是大小地图上会标明对应剧情女主头像的事件。不影响主线和结局(为了丰满人设)。
特殊支线剧情:贱太郎,一哉,贱二,这三位男性友人相关事件,不会有大小地图头像提示,但是遇到了也会有剧情对话,只为增加气氛和侧面烘托各个女主的人物形象,不影响结局。
隐藏剧情:
日记本收藏事件(见附录1):一台电脑(一个存档位置)只能触发一次。获得的日记本可以在鉴赏菜单里看到,是各原画师,剧本家等相关业内人士的访谈彩蛋。
谜题兄弟事件(见附录2):回收H剧情和CG。
5. 建筑设施
功能建筑:
谜题五兄弟的家:每人2个,共10个问题,随剧情推进解锁问题,答对问题会在提示地点开放一个H剧情,但如果没有答对问题,去了那个地方也遇不到该事件(从11日开始,学校楼顶,美术教室和音乐教室,每天陆续开放一个H剧情,但如果谜题兄弟的提示指向那里,则这三个初始剧情会被覆盖,切记)。
灵媒师之家:地图右下,一次3000G,可以看不同女主的好感度。拿打工日记可以用一次。
4次元之家+:1小时换100元,快进剧情用,省的回家睡觉。
4次元之家-:日记本任务,问你要不要时间回溯,取消的话给你1w,点击回溯会扣1w(这个-家,可以用来撞墙快进,撞一次15分钟,比睡觉和卖事件灵活一点)。
占卜婆婆的家:相原建设施工现场下方,1000g + 一管X液,可以看当天主线剧情的提示。
一次性建筑:回收日记的特殊建筑,回收谜题兄弟剧情的建筑(工地,停车场,教室等)。
无用建筑:几个男女同学的家,没什么用,随时间可能有新对话,可以在撞墙时间过去看看,了解游戏背景等等,和游戏进程无关。游戏会随着剧情推进,解锁更多建筑,如酒吧,烤肉店,夏子服装店等。
6. 人物关系
黑川里美和男主是青梅,美沙和男主是同学兼欢喜冤家。
里美,久留美,是被甩后才喜欢上男主。
久留美,美穗被男主拒绝后,会和别人在一起。
明确前任:夏子,佑美,千春,栗子,真子。
前特殊职业:千春。
公车:成濑香织,和男主告白在一起后,还会出轨,职业习惯么?Orz。
7. 游戏技巧
游戏默认经典模式,需要更改成简单模式。
多剧情同地点重叠:触发地点多事件重叠,则只显示一个事件头像,如果含有主线,可以通过FL跳跃,定位开启所需主线。
关于剧情锁:有时需要完成第一人的事件,才能引出第二个人的事件(一般FL会提示,如21日完成千春事件,解锁香织事件,继续解锁真子事件)。
设施开放时间:
学校(含游泳池):8:30
18:00(超出时间会被锁住不能出学校。如果在教学楼内,可以去楼顶找邪恶老头前进时间)。
电车(先负町
矢吹町):早05:00 - 凌晨00:00开启,站内单行30分。
切换场所时间:校外每个地方15分,包括进出校门,车站;校内每个行动10分钟,包括爬楼梯。想调整时间的玩家可以在校舍里进行。
关于消费:初始给了5万G,4次元之家-会给1w,撞墙也可以捡钱,到结局完全够用的。
可以通过SL大法体验目标人物的不同选项带来的反应,一般最后都会选好感度提升的。
对话选择会有好感度提示(红色提升,蓝色降低,白色不变)。有时候需要选择降低才能继续剧情(如亚子H剧情回收和真子老师医务室主线)。
大地图中,可以按ctrl行进加速,剧情文字加速,一些动画效果加速。
关于剧情冲突:无意间触发的彩蛋,第二次同样的时间就碰不到了。有人说要2个对立女主相同好感度才行。
田中美沙VS铃木美穗(推美沙则美穂就没了,美穂可以忍真子老师但不能忍闺蜜)。
斋藤真子VS斋藤赤子 + 草薙弥生(保健室推真子,则亚子和弥生没了)。
仁科狂三VS正树夏子(自家门前,接受久留美表白,则夏子没了)。所以第一次只能告白11人,剩下三个冲突的,只能通过二周目,或者21日的存档来告白。
关于每日扫地图剧情:因为矢吹町地图和先负町的大地图,只能看一个,需要坐车切换。可以6点开始存档,在先负町,每撞墙2次(半小时),看下地图,记录剧情点和触发人员。然后读档,换成学校还有先负町重复操作,这样基本不会错过主线和支线剧情。
关于时间规划:
8月10日
20日:这段时间是尽可能认识每个女孩的日子,触发一些事件,定下一些约会。完成FL的主线事件,完增加心心是最低要求,满心就能告白。
8月21日
30日:剧情分歧点,请在21日进行存档。21号开始需要进行各种(海王)攻略,一些女孩子的攻略事件发生在清晨6点之前,晚上10点后,矢吹町和先负町因为不能共享小地图,也要记得多逛逛以免错漏。
每天早晨去占卜婆婆家一次(建筑工地下),可以看到当天重要剧情提示。
日常打卡地点:学校医务室,教员室(芳子老师每次一个男主黑历史),花店,咖啡馆,服装店,药局。
时间管理大师:
8月17日主线比较多:夏子辞职,佑美约会,里美请假 + 千春登场,美穗请假,栗子搬东西,香织咬你(可17日凌晨错开完成)5
6个主线。佑美爽约的话,这个进度你和她就彻底没戏了,其他事都可以延迟到第二天。
善用FL的剧情跳跃节省时间。才能兼顾。
善用进门时间,比如10点开门,9:45点进去,正好10点开始,节省15分钟(只适用于有门的建筑,咖啡店,电车等)。
学会计算时间消耗,发生剧情的话,会直接前进30分钟,1小时,3小时不等。
黄昏时期是,3:45
5:45,晚上是6:00 - 第二天6:00。
注意特定时间剧情,如里美电话,芳子遇险,某些傍晚,深夜才能发生的事件。
技术解析
1. 游戏模式
游戏有简单模式和普通模式,简单模式下可以看到FLAG LIST系统、选项好感度提示和地图事件提示,有助于玩家更好地规划游戏进程。
2. FLAG LIST系统(FL)
该系统是游戏中的重要辅助工具,通过它玩家可以清晰地了解主线剧情的触发条件和完成情况,以及各个女主的好感度状态,从而有针对性地进行游戏。
3. 剧情事件分类
游戏中的剧情事件分为主线剧情、特殊主线剧情、支线剧情、特殊支线剧情和隐藏剧情等多种类型,每种类型的剧情对游戏进程和结局有着不同的影响,玩家需要根据自己的游戏目标合理安排时间和选择剧情。
4. 建筑设施
游戏中的建筑设施不仅提供了丰富的游戏场景,还具有各种实用功能,如谜题五兄弟的家可以解锁H剧情,灵媒师之家可以查看女主好感度,4次元之家可以快进剧情或进行时间回溯等,玩家需要充分利用这些设施来推进游戏进程。
5. 人物关系
游戏中的人物关系错综复杂,不同女主之间存在着对立关系,玩家在攻略时需要注意选择,避免错过重要剧情或无法达成某些结局。
6. 游戏技巧
玩家在游戏中需要掌握一些基本技巧,如合理安排时间、利用SL大法体验不同选项、注意剧情锁的触发条件、善用FLAG LIST系统的剧情跳跃功能等,这些技巧可以帮助玩家更高效地攻略游戏。
隐藏内容挖掘
1. 日记本收藏事件
这是一个隐藏剧情,玩家在游戏中收集到特殊的日记本后,可以在鉴赏菜单中看到各原画师、剧本家等相关业内人士的访谈彩蛋,为游戏增添了额外的趣味性和收藏价值。
2. 谜题兄弟事件
谜题兄弟的家是游戏中的一个特殊地点,玩家通过回答谜题兄弟的问题,可以解锁特定地点的H剧情和CG,这为玩家提供了探索游戏隐藏内容的动力。
3. 特殊建筑和彩蛋
游戏中还有一些一次性建筑和隐藏的彩蛋,如回收日记的特殊建筑、打工日记的使用、4次元之家的特殊功能等,这些内容需要玩家在游戏中仔细探索才能发现,增加了游戏的深度和可玩性。
提出合理的意见
1. 多存档
由于游戏中的剧情分支众多,玩家很容易错过某些重要事件或选错选项导致无法达成理想结局,因此建议玩家在关键节点多进行存档,以便在需要时可以回溯到之前的进度。
2. 善用攻略
对于初次接触游戏或者想要达成完美结局的玩家来说,参考详细的攻略是一个不错的选择,攻略可以帮助玩家更好地理解游戏机制、规划时间和选择正确的选项,从而提高游戏体验。
3. 注意细节
游戏中有很多隐藏的剧情和彩蛋,玩家在游戏过程中应该注意观察对话、场景中的细节,以及探索一些看似无用的建筑和地点,这样可能会有意想不到的收获。
4. 合理安排时间
游戏中的时间管理非常重要,玩家需要根据不同场所的开放时间、剧情事件的触发时间以及女主的行动规律来合理安排自己的游戏时间,避免错过重要事件。
5. 体验不同结局
游戏中有多种结局,玩家可以尝试不同的游戏路径和选择,体验不同的剧情发展和结局,这样可以更全面地了解游戏的故事和角色。