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塞尔达无双攻略:如何快速提升战斗技巧

塞尔达无双攻略:如何快速提升战斗技巧原标题:塞尔达无双攻略:如何快速提升战斗技巧

导读:

塞尔达无双攻略新手攻略1. 角色移动:使用L摇杆移动角色,按住B再操纵L摇杆可以使角色奔跑。面向障碍物时连按两次B键可以使用三角跳跳至空中,在空中时按B可以进行滑翔。2. 战斗...

塞尔达无双攻略

塞尔达无双攻略:如何快速提升战斗技巧

新手攻略

1. 角色移动:使用L摇杆移动角色,按住B再操纵L摇杆可以使角色奔跑。面向障碍物时连按两次B键可以使用三角跳跳至空中,在空中时按B可以进行滑翔。

2. 战斗关卡:选中当前未操纵的角色,按下A后使用指示功能。在右侧地图选择地点,确认后选中的角色会自动前往目标地点。

3. 任务类型

  • 角色强化类任务:完成后可以解锁角色的出招表、血量上限、必杀槽数量。建议在主线通关前视自己主力培养的角色来选择性完成。
  • 设施解锁类:完成后可以解锁练兵场、行商等设施。建议优先完成,因为在完成「海拉鲁挑战」时前往行商处购买所需的素材可以节约时间。
  • 料理类任务:完成后可以解锁食谱,战斗前食用料理可以提供战斗时的增幅效果。
  • 战斗辅助类任务:完成后可以增加武器栏位、减少希卡之石道具使用间隔等。建议优先完成减少希卡之石道具使用间隔的任务。
  • 4. 战斗挑战:分为角色战与神兽战两种。角色战有不同的挑战等级推荐,部分关卡会对出战人数、出战角色进行限制,玩家需要达成关卡目标来完成挑战并获得奖励。神兽战则是操纵神兽来完成不同的战斗。

    5. 刷卢比

  • 完成关卡:完成关卡后会给予玩家战斗奖励、过关时间奖励与击破数奖励。推荐刷推荐等级1
  • 10中的「丢出去再引爆」任务,角色选用林克配合武器大师剑的满血剑气效果可以很快完成。这个任务解锁早、流程短,地图小,难度低,操作少,游戏后期角色等级较高时再来打这个任务算上读取时间一次只需要三分钟不到就可以获得接近600的卢比。
  • 贩卖素材:贩卖素材也可以获得卢比,但建议只有在一个素材出现大量溢出时再进行贩卖,因为素材在「海拉鲁挑战」的委托中会大量消耗。并且贩卖素材时需要注意,不要直接在一个行商处直接出售,部分行商会以较高的价格收购一类素材,这类素材在售卖处会有星型提示。
  • 6. 战斗技巧:主要介绍一下精英敌人(可以按R3进入注视状态,有长血条的敌人)的应对方法。精英敌人有一个六格的弱点槽,将弱点槽击空后就可以按X对敌人进行一个高伤害的猛击。弱点槽会在它攻击后的间隙暴露出来,此时攻击就可以对弱点槽造成伤害。除此之外在快被敌人攻击到时回避进入的突击攻击可以直接对弱点槽造成伤害。对于手持盾牌的角色(如装备单手剑的林克)持盾防御状态下按Y键可以进行盾反,如果成功也可以暴露出敌人的弱点槽。精英敌人有时会使用一些特殊技能,此时会出现使用希卡之石道具的提示,如果此时使用对应的希卡之石道具命中敌人也会暴露它的弱点槽,但此类攻击也可以通过回避进入突击状态应对。精英敌人在被必杀命中后也会陷入僵直状态并暴露弱点槽。攻击命中精英敌人弱点时(如西诺克斯眼睛)会出现音效提示并会对敌人弱点槽造成伤害。部分拥有属性的敌人在被克制属性攻击击中后也会陷入僵直状态并暴露弱点槽,如火属性敌人被冰属性法杖命中。最后敌人暴露弱点槽的状态可以被希卡之石的静止器所延长,所以战斗中可以善用这点来对敌人的弱点槽造成大量输出。

    7. 场景内要素:本作在主线关卡中保留了克洛格的果实(呀哈哈)作为收集要素,扩充武器栏上限、角色伯库林解锁技能需要用到。所以在探索主线地图时不要忘记观察周围是否有风车、花朵等呀哈哈的标志。呀哈哈是否收集完毕可以在选择关卡时看到。部分呀哈哈会藏在可以破坏的木箱子内,因此场景内的箱子尽量都破坏一下。并且破坏木箱还可以获得补充血量的苹果、卢比等要素。场景中除了呀哈哈与木箱外进行砍树等行为也可以获得一些素材。

    8. 常见问题解答

  • 如何进行盾反?手持盾牌的角色按L2进入持盾状态后按Y键盾反。
  • 海拉鲁挑战素材不知道去哪里刷?在解锁希卡感应器后按X键可以将缺少的素材登陆,随后可以获得该素材的关卡会有提示。
  • 大妖精角色如何解锁?大妖精需要完成「出外靠朋友」任务后解锁大妖精的试炼系列任务,全部完成后解锁。
  • 导师角色如何解锁?导师角色需要在完成「来自古代的指引」系列任务后解锁挑战导师米兹·乔西亚的试炼,完成试炼后解锁。
  • 武器栏中的问号武器是做什么的?这类武器为生锈的武器,在完成任务「武器除锈的研究」后就可以进行鉴定了。
  • 武器印记洗错了可以消除吗?可以,在完成「利特村与秘传锻造术」与「让英雄像闪闪发亮」后可以选择消除武器全部印记或部分印记。
  • 技术解析

    1. 武器系统

  • 武器面板构成:基础攻击,同样的武器(名字一样),带有+号、++号、乃至黄金围边技能的武器出土基础攻击一般更高,除锈武器可能再高一点。每升一级加固定的攻击力(根据武器不同,有每级加1、1.5、2攻击的(一般越高级看起来越稀有的武器升级会更多),也就是20级最终加19、29、38的)。5、10、20级分别增加一个技能栏,1级自带一个技能栏。(20级武器有4个技能栏)。25、30级需要开启突破上限(随着剧情进度解锁支线),各增加一个固定技能,每个相同的武器(同样名字)都会有一样的固定技能。技能有分带+号与不带的,+号技能是无+号的上位版本(很稀有),甚至有带两个加号的++技能(非常稀有)。黄色围边技能应该没有加号,是最稀有的一档技能。两个相同形状的技能+5攻击、四个相同形状的+15攻击(白色技能与黄色技能搭配也可以,只要形状一样)。突破上限2次后会有多2个固定的隐藏技能。所以最佳组合是4+2的组合(6个同形状没有特别的bonus)这样共增加15+5=20攻击。所以武器攻击=基础+(等级加成)+技能bonus。
  • 武器的改造
  • 武器合成:最基础的功能。无论是升级还是喂技能都要用合成。合成的时候先选择一把主武器,然后会选择一把材料武器。材料武器除了提供经验之外,材料武器最上面的那一项技能会在主武器有技能空缺的时候填补进去。然后,如果有一把有着150%经验的刀,就可以拿这个来做“狗粮刀”。(更聪明的方法是在5级或者10级喂一个同样形状的技能给狗粮刀,技能buff成165%)。带加号技能的狗粮刀,经验倍率是250%、buff过就是275%。只有狗粮刀在喂出去的时候不会把技能填到主刀的技能空缺位置里面。
  • 极致锻造:五章后开启,可以把武器的上限提升到25级,并且开启一个该武器独有的技能(名字一样的武器固定技能也一样)。通关后可以再开启一段,上限可以提升到30级。并且再开启一个该武器独有的技能(固定技能不可以喂出去不可以消除)。
  • 消除印记:第五章打完后可以开启消除武器技能的功能。(有两款,一次洗完全部技能以及一个个洗)。这样就不怕高基础的武器刷坏了技能。可以一边洗一边打,找最高级的++技能。
  • 除锈:在打完第二章后可以开除锈的选项,开局的除锈武器基础非常高。
  • 2. 武器属性解析:六边形主要为buff类提升:减伤、杀敌增伤、副本回复道具掉率和效果提升、满血伤害提升。方形主要为间接伤害提升:攻速提升、攻击范围提升、闪避提升、必杀回复速度提升、低血量增伤等。

    隐藏内容挖掘

    1. 剧情相关:《塞尔达无双》的剧情设定与《旷野之息》存在一些矛盾之处。例如,在《旷野之息》中,希卡之石需要借助林克的勇导石才能解锁新的能力,而在《塞尔达无双》中,100年前的希卡之石却可以使用“遥控”、“磁铁”和“时间停止”等功能,这与《旷野之息》的设定不符。有玩家猜测这可能是任天堂为了创造不同的剧情走向而有意为之,类似于光荣特库摩在《真三国无双》系列中通过角色展开“if世界线”的做法。

    2. 角色顶级武器隐藏印记:各角色的顶级武器都拥有隐藏的印记,例如林克的大师之剑隐藏印记为心心全满时伤害上升(六边形)、吸收一部分造成的伤害来回复心心(六边形)等。这些隐藏印记可以为角色提供额外的战斗能力。

    3. 记忆挑战全攻略:记忆挑战是游戏中的一种特殊挑战模式,包含多个部分,每个部分都有不同的任务要求,例如在“科彭嘉村之战”中,任务要求包括用冰属性的攻击打倒100只以上敌人、不要让卓拉队长任何一个败退、打倒所有强大的长袍魔法师等。完成记忆挑战可以获得丰厚的奖励。

    4. 数据挖掘发现更多角色:通过对游戏试玩版的数据挖掘,发现了除了已公布的可操作角外,还有其他可能在正式版中登场的角色,如露珠(格鲁德镇女王)、希多(卓拉族王子)、特巴(利特村英雄)等。这些角色的图标在试玩客户端的数据中被发现,虽然目前还不能确定他们是否会在正式版中可操作,但可能性很大。

    合理意见

    1. 游戏优点

  • 剧情丰富:游戏流程不长,但有燃点和泣点,讲述了一个完整的故事,尤其是小守护者的加入,给了玩家一个圆满结局的平行世界。
  • 角色独特:可操作角色数量虽然不多,但每个角色都各具特色,没有重复的技能及特性,每个角色有独特的特技键、连招,所有角色都能以独特的姿势使用希卡石。
  • 战斗体验:战斗体验极佳,可以说是最爽快的无双游戏之一,同屏小兵数量众多,角色的技能特效拉满,前期割草体验,后期面对精英怪也有紧张感。
  • 高度还原:对《塞尔达传说:旷野之息》从故事、敌人、地图、料理、服装等方面进行了高度还原,对于《旷野之息》的粉丝来说,有很多熟悉的元素。
  • 2. 游戏缺点

  • 掉帧问题:游戏存在低帧率和高速大量对敌战斗情况下掉帧的问题,尤其是在本地双人分屏游玩时掉帧严重,掌机游玩效果也不佳。
  • 锁定视角:战斗中锁定视角不好用,经常出现视角穿透人物,形成一种看不到自己也看不到锁定的敌人的第一视角,让人摸不着头脑。
  • 关卡设计:游戏后期的关卡敌人会变得更强且更多,玩家可能会感到枯燥,每个任务都需要跑地图,即使可以指定角色自动跑图,多次重复击杀相同的敌人后,玩家还是会感到无聊。
  • 可操控神兽:可操控神兽作为游戏的一大卖点,但实际体验只能算作尚可,远不及优秀水准,第一人称视角的操控界面虽然真实,但部分玩家可能更喜欢第三人称视角。

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