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三国志2霸王的大陆攻略 痛点与解决之道

三国志2霸王的大陆攻略 痛点与解决之道原标题:三国志2霸王的大陆攻略 痛点与解决之道

导读:

三国志2霸王的大陆攻略1. 版本背景《三国志2霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏是《三国志:中原之霸者》...

三国志2霸王的大陆攻略

1. 版本背景

三国志2霸王的大陆攻略 痛点与解决之道

《三国志2霸王的大陆》是日本南梦宫公司研发的一款历史战略模拟游戏,于1992年06月10日在红白机平台上发行。该游戏是《三国志:中原之霸者》的续作,以东汉末年三国时期的历史做背景。与光荣公司所出的三国系列不同,这款游戏只有一个剧本,由189年开始,人物出场的时间和真实历史有一定的差距。

1998年,PS推出南梦宫精选集,《霸王的大陆复刻版》收录其中。这个版本增加了5位君主(袁术、公孙瓒、陶谦、刘表、刘繇),并且把孙策换成了孙坚,刘璋换成了刘焉。城池增加到46个,武将大约有400左右,同时也增加了许多新的内容。

2. 核心技巧

2.1 基本战斗技巧

  • 计策减兵:使用计策减少敌方兵力,降到300以内,再进行攻击,可以减少我方损失。
  • 武将单挑:对于高攻武将,可以使用爆炎计策(建议先用伪击转杀清兵,再用爆炎,否则要用退却消耗体力换爆炎);对于低攻武将,可以直接用高攻武将单挑掉所有兵。
  • 2.2 抓将技巧

  • 抓将条件:不管对面忠诚度有多少,只要对面体力在30以下(简单/中单/困难分别是45/40/30),并且己方兵至少2个贴到敌将,就可以抓捕。
  • 抓将用途:抓人比更有成就感,而且极限打法需要武将堵城,抓将是必修课。
  • 2.3 极限打法

  • 3个月统一:需要抓将(因为没有命令书去搜集武将)、尽量不损兵(没有命令书征兵,损失一点兵力,抓将难度就会提高很多)、规划路线(战斗力强只是一方面,路线也很重要)。所有君主都可以3个月统一,但真正能做到所有君主无存读3个月统一的人非常少,因为战斗界面的操作要求很高,需要对战斗场景非常熟悉,敌将的退却和前进要能判断出,每个小兵行动顺序及路线要了如指掌,还要有一手漂亮的微操。
  • 15分钟统一:这种极限操作不计命令书,但力求操作最简单。抓将变得不重要,因为可以破城之后,搜集情报来找武将。搜集情报总比清兵、抓将快多了。所以攻城的时候只管杀主将,然后搜集武将,当然也不要忘了笼络、单挑说服的使用,统一起来更简单。因为可以读存并且不限时间,这种简单了不少,只要知道打法基本谁都能实现,适合大众玩家过把瘾。
  • 2.4 计策使用

    |计策|使用场景|说明|

    |火计(6)|平原、树林的敌军|用于攻击敌军|

    |陷阱(5)|山地、树林的敌军|减少敌将的体力|

    |虚兵(4)|山地、树林的敌军|限制敌军移动(一般只有限制一回合)|

    |要击(6)|山地、树林的敌军|武力值低的武将使用效果不好|

    |乱水(7)|水中的敌军|用于攻击敌军|

    |火箭(8)|主将|减少军粮|

    |伪击转杀(8)|城中的敌军|必须与敌军相邻|

    |共杀(8)|两支或以上相邻的敌军|对使用计策的敌方必须在山地或树林(另一方或几方随意)|

    |笼络(10)|敌军中忠诚低的武将|一般最好在忠诚度在70以下|

    |落石(9)|我军在山地或城中,敌军相邻|杀伤敌兵并减少敌将体力|

    |连环(9)|两支或以上的相邻敌军|需要敌军都要在水中,限制复数敌军的行动,可限制多回合|

    |十面埋伏(9)|我军在树林中|我军自损100兵,但如果敌军进入此树林,皆伤亡惨重|

    |水攻(11)|两支或以上相邻的敌军|需要敌军都要在水中|

    |连(9)|我军在守城时|对相邻或相近的敌军使用|

    |劫火(12)|两支或以上相邻的敌军(在城市的敌军除外)|只有周瑜,司马懿,庞统,诸葛亮有此计|

    |奇门遁甲(10)|山地、树林、平原及沙漠的敌军|限制敌军移动,且日减100兵左右,只有诸葛亮有此计|

    2.5 装备获取

    |装备|获取方法|

    |龙鳞甲|刘备所有,与刘备单挑胜利获得|

    |七星宝剑|董卓所有,方法同上|

    |倚天剑|曹操所有,方法同上|

    |青釭剑|马腾所有,方法同上|

    |龙牙刀|刘璋所有,方法同上|

    |龙牙刀|袁绍所有,方法同上|

    |龙牙刀|孙策所有,方法同上|

    |圣者衣|永晶战场上的小城中购买,需诸葛亮亲自购买|

    |狼牙枪|凉州战场上的小城中购买,需赵云亲自购买|

    |关王刀|建业城中购买|

    |丈八蛇矛|涪陵城中购买|

    2.6 游戏秘籍

  • 开场听全部音乐:游戏开始进入选择单人、双人、存档画面时,按住A键不放,然后上左下右循环两次,就会出现字样,接着选择自己想听的游戏音乐,总的加起来有40种。
  • 直接看通关画面:在选取单人、双人、存档那个画面,按住B键不放,上左下右循环四次,到第五次时是上左下,接着就进入通关画面了。和正常通关不同的是,最后介绍我方武将时,会把游戏开始时地图上所有的武将都显示一遍。
  • 城池数值全满:进入选君主的界面,这时不要急着选君主。按住select键不放,然后上左下右循环4次,听到一声特殊音效时,再选择君主,进入游戏城池就会变成全满。这种方法所有将领的表情都是正常的,同时也会随着游戏进程而出现变化。按住select键上左下右循环6次,听到特殊声音后,选择君主时,就会发现全部变成了笑脸,进入游戏后,武将也全部是笑脸。按住start键不放,上左下右循环4次,所有君主就会变成囧脸。上述三种情况,不管表情变化,反正城池数值是全满的,而使用笑脸或者囧脸的话,那么游戏中表情就不会发生其他变化了。
  • 3. 实战案例

    3.1 战术指令

    在战斗中,士兵有四项攻击指令:前进、待机、包围和后退。将领则多一项战术指令,共有6种不同的战术,战术各有不同的战术值,采取什么样战术由将领的智慧度决定:

  • 困缚(耗术值3):止住对方将领,不使其逃走。智慧越高,成功率越高。
  • 挑战(耗术值5):向敌将发出一对一的邀战。武力越高越不容易成功。
  • 强(耗术值7):使弓箭手的弓箭射程提高一半。
  • 士气向上(耗术值8):使步、骑兵的杀伤力提高一半。
  • 火矢(耗术值10):使弓箭手杀伤力提高一半。
  • 爆炎(耗术值12):类似的不可思议物,由将领掷出,在其爆炸范围内敌军基本被消灭。智慧度在93以上的人才能使。
  • 3.2 单挑指令

    在战斗中,如果挑战成功,或两将相遇,将出现单挑画面显示将领姓名和血格,单挑的指令共七条:

  • 轻击:威力小,但每次都能成功。
  • 重击:威力大,但有时会打空。
  • 劝降:分解斗和劝降两种。解斗是劝说对方退出单挑,撒兵后退。劝降要用100金拉拢。成功与否取决于我方将领的体力、智慧和德行等情况。
  • 逃跑:打不过时拔马就跑。要跑早跑,因为逃跑会减体力值。
  • 投降:可耻之举。但有时为了保命,只有如此,过后再想办法拉拢过来。
  • 查看:查看双方武力、体力及装备等情况。
  • 死战:威力极大,但很不容易成功,而且每次打完自己的体力都会下降,一定要慎用,不到万不得已,不要使用。
  • 3.3 实战攻略

    游戏开始后,画面上会出现一幅中原地图,图上的不同颜色的“凸”字块代表不同君主占领的城市。其中白色“凸”块表示无君主的空城。游戏者的任务就是用自己所选的君主去打败其他君主,最后占领所有三十一座城,统一中原。屏幕左上角有“189年1月”的字样,这是目前的时间,随着游戏的进行,向后推移。地图下方指令栏中会时常出现“××军,战略中”的汉字,这是NPC在操纵其他君主发布命令。轮到游戏者操纵的君主发令时,指令栏会有一行日文,意为“××军战略”,这个月你可发布X个命令,每发一个命令,X就减少1,X变为0时,就轮到其他君主发令了。占的城市越多,X就越大,最多到13。按一下A键,会出现“××殿下,请选择下令的城市”的日文字样。地图中有一个小白箭头,指着游戏者的君主所在的城。游戏者此时若按选择键,会出现城市交通图,城与城之间有道路相连。要注意,在以后出兵、调粮、运兵时,只能顺着道路走,若城与城之间无路,就要绕道而行了。再按选择键恢复原状。移动小箭头指着属于自己的要发布命令的城市后,再按A键,屏幕左方会出现城市状态表。屏幕下方指令栏中会出现四幅小图画,分别代表内政、军事、财务和后勤四种指令。你可以用它们发号施令,攻城掠地,一展自己的政治、军事才能。

    4. 进阶研究

    4.1 武将出场表

    了解武将的出场时间、特点等对于组建阵容很重要。例如:

  • 吕布:出场时间为第二章,属性是骠骑兵,拥有极高的攻击力和防御力。
  • 曹操:出场时间为第一章,属性是步兵,拥有非常高的智力和谋略。
  • 关羽:出场时间为第三章,属性是骑兵,拥有非常高的攻击力和防御力,并且是个忠诚的武将。
  • 张飞:出场时间为第三章,属性是步兵,拥有非常高的攻击力和防御力,是个暴躁的武将。
  • 赵云:出场时间为第四章,属性是骑兵,拥有非常高的攻击力和速度,并且是个忠诚的武将。
  • 4.2 游戏缺点探讨

  • 读书系统:读书系统破坏了游戏原本的设定,使得吕布、张飞等武将可以把智力加到八十多,而智力七八十的文官变得无用。
  • 战役中机动力的叠加使用:机动力可以叠加到一个武将身上,增加了玩家操作性,却降低了合理性。
  • 势力分布和武将出场年代与历史差距太大:游戏从189年开始,与真实历史的群雄割据时间不符,一些武将的归属和出场时间也不符合历史。
  • 部分武将的能力设置让人无语:一些武将的数据不符合玩家对三国演义中人物能力的预期。
  • 5. 互动问答

    5.1 单挑说服几率

    单挑说服比笼络条件宽些,对方忠诚度<80时,还要看说服方的智+德,分为以下几种情况:

  • 80<=对方忠诚度,无法说服。
  • 对方忠诚度<80,我方德+智<130,可以说服。
  • 我方德+智超过130,那么对方忠诚度要<50才可以说服。德+智还有个180的分水岭,但是只影响几率,没有质变。
  • 5.2 其他互动问答相关内容

    在要求中未找到更多与互动问答相关的内容,不过从游戏本身来看,玩家之间可能会交流的内容包括游戏中的各种技巧、战术、武将的使用心得、如何快速统一等。例如,玩家可能会讨论如何更好地利用计策、如何选择合适的武将进行战斗、如何管理内政等。这些内容可以在游戏论坛、社区或者玩家之间的交流中找到。

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