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三国志13威力加强版攻略:战斗闪退怎么办?

三国志13威力加强版攻略:战斗闪退怎么办?原标题:三国志13威力加强版攻略:战斗闪退怎么办?

导读:

三国志13威力加强版攻略版本背景《三国志13威力加强版》是一款由光荣特库摩公司发行的策略类游戏,是《三国志》系列的第13部作品。该版本在原版的基础上增加了威名系统,以及附加的各...

三国志13威力加强版攻略

三国志13威力加强版攻略:战斗闪退怎么办?

版本背景

《三国志13威力加强版》是一款由光荣特库摩公司发行的策略类游戏,是《三国志》系列的第13部作品。该版本在原版的基础上增加了威名系统,以及附加的各种小事件,使得游戏的角色扮演元素更加丰富。

核心技巧

1. 大地图战斗技巧

  • 单一军势内编制多支部队会导致战力衰减,因为受限于每方最多十支部队战斗的限制,单一军势内编制部队数量越多,参战军势数量就越少。而且单一军势战力的核心是平均攻防和平均士气,军势内编制的部队数量越多,难免因各部战力参差不齐拉低平均面板。战斗中弱势部队被敌先行击破,易形成恶性循环,导致战力迅速衰减。低级战法于战斗中作优先判定,灭队诛杀机会减小。
  • 利用游戏中的BUG,原版中军势以骑兵出阵再换编成其他兵科,即可以原骑兵速度在大地图上移动,如此不仅缩短行军时间节省粮食,而且能让各军势同速移动,从而避免相继投入战斗带来的战损,达到分进合击的效果。
  • 在手合中切出指挥再切入,那么已经施放的战法效果无论Buff还是Debuff都立即消失,部分网友常于手合用这手来规避电脑的强力战法并消耗其采配。不过在切出切入过程中并非所有的战法效果都会消失,已升降的士气和增减的兵力可以正常双向穿越。大地图战斗时切入手合,发动高士气Buff/Debuff和兵力回复战法,然后再切回大地图就可以最大限度的保持军势的兵力和战力。
  • 2. 舌战技巧:舌战的核心就是特技口才,有口才与没有口才的区别是很大的。有了口才特技,即使只有LV1,都能轻松战胜所有对手,例如孔明。

    3. 单挑技巧

  • 三国志系列一直似乎是用一个全局的随机变量生成随机事件。在SL读档点A和事件B触发时之间,如果没有刻意去触发别的随机事件,那么无论读多少次档,事件B永远在那个时间触发。这个“B”可以是一个事件,一次攻击的伤害量,以及对手的出招顺序。单挑屏幕右侧对手的出招表,不是他能出什么招,而是他的出招顺序,那些翻开的牌可以挑最优的招数反制。但强敌的出招表不完全是固定的,敌人也能“看到”你的部分出招,根据武力高低,双方随机能看到对方几个格子。建议不要挑战过强的敌人,武力差在10以内才好赢。
  • 实战案例

    1. 要冲建筑的运用

  • 疗养舍:费用3000,耐久750,建筑时间10天,效果是在大地图上恢复伤兵和手合时在本阵恢复伤兵(应该是有阵被击破这个效果会失去)。手合时恢复伤兵效果很好,特别是一些队伍要灭队时,用微操让他脱离战斗然后跑回本阵休息一下又满血复活了,而且因为兵力回复士气也随之提升。大地图上的作用也很大,在上面呆几天就能恢复伤兵,比在城里回复快多了。进攻时打几仗后如果遇到有疗养舍,在上面呆几天,又能重新出战了,下次开战就不用花时间和AP去用医疗阵战法了。大地图防守时也有用,就是换防法。几支部队,部分在前线某处作战,因为电脑很多时候是轮流出兵不会一哄而上,所以前线的部队战胜后,利用这个时间差,让后面的部队顶上,前线的撤到疗养舍休息几天恢复伤兵,如此循环,效率很高。例如,占据寿春,电脑有汝南和谯、小沛等,在寿春和汝南之间的细阳建了坚阵,在寿春右边的九江建了疗养所,因为细阳切断了汝南和谯、小沛的连接,电脑一波波地要攻下来恢复连接,用换防法让四五只部队在细阳
  • 九江间来回巡防,几年都不用回城,也不用手合,轻松防守住。
  • 军粮库:费用4000,耐久1000,建筑时间10天,效果是能给驻扎的军队从出征地补充军粮(好像每天补充1天的粮,上限是250天粮食)和手合时给本阵部队补粮(猜测有恢复士气作用,未实测)。在大军团PK时,可以让进不去的队伍在军粮库上等待,不会出现仗没打完排队的部队粮没了的局面。比较典型的地形是宛城东北的舞阴(3级)、博望(4级)和昆阳(2级),在博望上等着前线打得差不多了再继续跟上,不怕战事持久断粮。还可用于站岗大法,在有军粮库的地方派1000兵站岗,可以将电脑百万雄兵拖上一万年。
  • 2. 武将诛杀率BUG方法

  • 士气200灭队诛:在大地图战斗中,当敌部队频临灭队时,切还小地图利用冥想回满士气200,再切到大地图发动最后一击。目标品级或单挑等级越低、越容易被诛,A级以下被诛率特大,C级武将基本活不了,除非灭队速度过快Bug。品级S名将中低单挑等级和莽撞豪胆也易被诛,如果玩家有威名战术力Buff加持或兵种优势,那任何名将都不保险,除非有名马或副将替死鬼。
  • 瞬发战法灭队诛:小地图上某些战法如高级单体战法、突击、猛射等,发动时灭队有诛杀加成,实际大地图上某些战法如有多重Buff效果的国士无双、勇略指挥或lp44值3/12/13等,发动时灭队也有诛杀加成,只不过大地图上判定只有瞬发而没有持续效果。大地图战斗中,当敌部队濒临灭队时,切还小地图利用时间唯一性特点,等待战法时间周期和采配够,再切到大地图上发动最后一击,在等待时间内还可利用冥想和医疗阵回复士气和兵力,因此实战中是士气200 + 瞬发战法的效果。
  • 敌崩溃灭队诛:在小地图上将敌部队打崩,再切到大地图灭队诛杀率就大幅度上升,如果自身士气200状态相互配合,几率就成倍增大。这手用天下、古今无双和万人敌配合破阵较易打出来。水战里很容易打出这个效果而且威力特大,因为水练通吃大小地图,而大地图上无法连环的设定导致旱鸭子被堵在大地图水上士气一直不断下降至崩溃再回复,重复循环。因此玩家只要瞅准时机、适时切还小地图把士气回满200再切到大地图,基本是猎头的节奏。唯一要注意的是水战不能靠战术回复兵力,但可以用敌兵收夺战术吸取。
  • 进阶研究

    1. AI重臣任免机制

  • 优先看有没有对应的重臣特性,有重臣特性的会优先任免,即使属性很高,但如果没有重臣特性,AI依旧不会优先任免。
  • 不会任免相同的重臣特性,比如主公已经任免了豪胆猛进,那么太守或者都督就不会在任免相同特性的重臣,即使属性高也不会,这种时候高属性的豪胆猛进和低属性的枪术操练,太守一定会优先任免低属性的枪术操练。除非手下全是豪胆猛进,则又会变成比数值,数值高的优先任免。
  • 其次看对应的属性高低,满足以上两种的情况的人,就会变成比属性值,属性高的一方会当优先当重臣。
  • 2. 连战特技士气回复数值:1级 = 10士气、2级 = 12士气、3级 = 15士气、4级 = 17士气、5级 = 20士气、6级 = 22士气、7级 = 25士气、8级 = 27士气、9级 = 30士气。

    3. 大地图作战队伍的兵力影响:部队兵带的越多伤害就会更高,相反就会减少。同时据研究发现,兵力越多自身受到的伤害也会越高,自身兵力少死兵速度就会变少。这个机制可能是光荣为了平衡伤害而做。所以大地图作战如果想拖时间兵就带少一点,想快速灭队对手兵就带多一点。

    4. 部队的最大士气计算:70 +(该兵科熟练/50,小数点舍去)。除了以上算法外,还有其他加成,君主 + 15士气上限、都督 + 5士气上限、羁绊 + 3士气上限,重臣特性神算鬼谋 + 30士气上限,士气要冲小 = 2士气、中 = 5士气、大 = 10士气。

    5. 执行让位后主角能获得的功绩:让位给手下任意人,主角就会变成50000功绩 = 二品。

    6. 减防战法的智力加成:据测试是结算部队里智力最高的那个人,比如主将的智力没有副将高,那么施放减防战法就不会取主将的智力来结算减益的多少或持续时间的长短等,而是取部队里智力最高的那个人的智力来结算。

    7. 俘虏的忠诚掉落规律:据测试俘虏是每两个月掉一次忠诚,即2月、4、6、8、10、12月,一年掉大概掉6次忠诚。掉忠诚的多少取决于武将对情义的重视程度,最重视情义每两月掉1点,重视掉2点,普通掉3点,轻视掉4点,无视掉5点。而且还有不确定因素,武将如果和当前君主相性好,忠诚掉的就慢,相性差,忠诚掉的就快。

    8. 人物能否享受到移速君令的加成:据测试是可以的,移速君令如:西凉之锦,伶俐狡猾,深谋远虑等,人物只要一出城就能享受到。

    互动问答

    1. 自建死神武将机制

  • 在《三国志13威力加强版》中只有将自己的女神将改为S品级才能获得死神武将。自建死神模组仅有项羽性格化的吕玲绮,即武官、S品级、勇敢女、武器戟,个性莽撞、义理普通、爱勇最重视、爱才重视,不过有三个不同的传授、战法和重臣特性组合,一个是已经介绍的豪杰、斗志豪壮、豪胆猛进。余下两个分别是单挑、刚将不屈、枪术调练和单挑、勇将不屈、骑马调练。三个组合对应加强版的赵云、文丑和颜良,玩家操作好的话可以达到必斩的结果,除非对方有名马或超高防保护。如果在电脑手里尤其是袁绍、曹操这样的BOSS级势力手中就很可怕了。自建男武将不行是因为武将造型、体型和武器是相互关联影响诛杀的重要因素,男武将除了拥有专属造型的之外,其他始终在变化,从最初低官位的青年造型,最终变成老将造型,注意高官位的鬼神造型不是最终造型,老将才是。即便像颜良、文丑等武将,体型虽然被锁定在2号,但随着年龄的增高最终依旧会变成老年造型,只有吕布、赵云等专属造型武将,身体固定不变,当然立绘还是会变老的。实际网友反馈自建男杀手模组诛杀率不稳定就是这个原因。相对女武将的造型和体型是锁定的,等于一个专属造型武将,虽然不如赵云连武器都锁了,且小体型不利于使用大型武器,但莽撞勇敢女,将武器设定为戟,只要使用的武器尺寸不超过蛇矛,诛杀率就不会降低,这也是原作历史女将中吕玲绮诛杀最强的重要原因。
  • 2. 商人玩法

    威名系统商人可以构筑起庞大的私人财产,介入各种势力,使用金钱来操纵天下。可以体验煽动战斗获利、支援弱小势力使其获胜等种种乱世的黑幕。威名商豪可以使用【投机】转让金钱让任意的势力得到强化。根据投机的额度,一定时间后从该势力可以得到比转让金更多的礼金,但是如果该势力被毁灭的话就不能得到礼金了。商人系统升级到大商人时,会出现白龙和黑龙的分支。白龙和黑龙的区别是,对于支援的势力是指导还是掌握。积累财富的基础从【商卖】开始,得到钱的基本是【商卖】。只要是商人系统就能使用,是把采购成功的名品在大本营贩卖的指令。名品可以在都市里用【名品购入】进行采购、或是使用商人系统专用的【名品买付】入手。【名品买付】可以一次性购入大量的名品以外,还有能成为同志等的有利方面。所持的名品在大本营贩卖。设定贩卖名品和贩卖额执行【商贩】。【商贩】执行后武将会进行叙述。使用采购额和贩卖额的差来发财吧!有时候会有顾客来进行舌战。胜了的话就能高价贩卖,输了的话就只能降价。对于钟爱名牌的网友们,参与相关活动能增进与知名人士的互动,提升亲切感和认同度。

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